HOME/

Aplikasi/

Buku & Referensi/

Python 學習計劃

Python 學習計劃
4.05+

Python 學習計劃

Pelajari pemrograman Python dan kembangkan GUI dan aplikasi web dengan Python.

Main di PC dengan LDPlayer
recommend

Pengembang resmi Python 學習計劃 adalah PYDOING, sedangkan LDPlayer hanya menyediakan layanan unduh APK.

PYDOING
Cara Mengunduh Python 學習計劃 di Komputer Anda
Diupdate: 2025-06-10
org.kaiching.plp_android
Membagikan:
  • Informasi Game

  • FAQ

Jalankan Python 學習計劃 di PC dengan LDPlayer

Python 學習計劃 adalah aplikasi Buku & Referensi yang dikembangkan oleh PYDOING dan dapat dijalankan di perangkat mobile, tetapi dengan menggunakan emulator Android terbaik - LDPlayer, Anda dapat mengunduh Python 學習計劃 dan menjalankannya di komputer Anda.

Dengan menjalankan Python 學習計劃 di komputer, Anda dapat menjelajah dengan jelas di layar yang lebih besar, serta mengendalikan aplikasi dengan menggunakan mouse dan keyboard jauh lebih cepat daripada menyentuh layar, dan Anda tidak perlu khawatir tentang kekuatan perangkat Anda.

Berkat fitur multi-instance dan sinkronisasi, Anda juga dapat menjalankan aplikasi dan akun ganda di komputer Anda.

Fungsi transfer file antara emulator dan komputer juga memudahkan berbagi foto, video, dan file.

Unduh Python 學習計劃 dan jalankan di komputer Anda sekarang dan nikmati layar besar dan kualitas gambar yang tajam untuk versi PC!

Python adalah salah satu bahasa pemrograman paling populer, dan ada berbagai macam sumber pembelajaran dalam bahasa Mandarin dan Inggris. Pembaca dapat menemukan semua jenis materi pengajaran, baik yang gratis secara daring atau dijual di toko buku. Dalam hal buku pengantar, satu-satunya hal yang hilang adalah materi pengajaran yang secara langsung mengarahkan pembaca untuk mempelajari cara mengembangkan perangkat lunak. Ini juga merupakan konsep desain buku ini. Kami berharap dapat memberikan para pembaca suatu konsep pengembangan piranti lunak yang lengkap dengan menuntun para pembaca untuk mengembangkan piranti lunak aplikasi yang sederhana.

Buku ini dibagi menjadi empat bagian, yang masing-masing dibagi lagi menjadi 8 hingga 21 unit.

Yang pertama adalah bagian "Pembelajaran Dasar". Tujuan pembelajaran dari bagian "Pembelajaran Dasar" meliputi pemahaman Python, cara memproses data, struktur kontrol, modularitas, berorientasi objek, dan file program. Bagian ini memiliki total tiga belas unit, dan diharapkan dapat mengarahkan pembaca untuk mempelajari cara menulis program Python sederhana. Setelah memiliki kemampuan menulis program kecil, mereka akan memasuki bagian "Pengembangan Perangkat Lunak" berikutnya.

Tujuan pembelajaran dari bagian "Pengembangan Perangkat Lunak" adalah pengembangan, pengujian, penelusuran kesalahan, dan pemfaktoran ulang. Bagian ini memiliki total delapan unit. Tujuannya adalah untuk memungkinkan pembaca memahami konsep dan proses pengembangan perangkat lunak secara lengkap. Pada saat yang sama, ia mengembangkan kelas inti komputasi Encrypt di bagian "GUI" dan "Brython" berikutnya, dan membawa pembaca untuk memiliki pemahaman mendalam tentang cara mendesain kelas. Setelah itu, pertama-tama kita akan masuk ke bagian "GUI" dan menggunakan modul GUI Tk dari pustaka standar untuk merancang perangkat lunak aplikasi jendela untuk inti komputasi.

Tujuan pembelajaran "GUI" adalah untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi Tk. Ini berfokus pada proses pengembangan. Pertama, memperkenalkan mode MVC umum dalam pengembangan kerangka kerja, dan juga memperkenalkan konsep pembuatan program Tk sederhana. Kemudian ia menggunakan kategori untuk mendesain GUI. Encrypt adalah bagian M, V adalah EncryptView, dan C adalah EncryptController. Sederhananya, M adalah kelas komputasi inti, V adalah kelas yang membuat jendela dengan Tk, dan C adalah kelas yang bertanggung jawab untuk berkomunikasi antara M dan V.

"Bab Brython" mengikuti "Bab GUI". Brython adalah interpreter Python yang diimplementasikan dalam JavaScript. Di sini, kelas Enkripsi yang menggunakan inti komputasi diporting ke peramban. Pada saat yang sama, "Bab GUI" digabungkan dengan konten "Bab Pembelajaran Dasar" untuk lebih mendemonstrasikan metode pemrograman Python. "Bab GUI" menggunakan kelas untuk mendesain aplikasi antarmuka grafis, dan "Bab Brython" berubah menjadi desain fungsi berdasarkan situasi browser.

Di akhir setiap unit, ada "perbandingan terminologi Tiongkok-Inggris", "Ringkasan poin-poin utama", "Pertanyaan dan diskusi", dan "Latihan". Di antaranya, "Latihan" di bagian "Pengembangan Perangkat Lunak" akan mengarahkan pembaca untuk mengembangkan tiga jenis permainan utama: menebak angka, melempar dadu, dan bertarung catur. Pada bagian "GUI", ketiga jenis permainan ini akan diporting ke Tk, dan pada bagian "Brython", ketiga jenis permainan ini akan diubah menjadi aplikasi jaringan.

Model pengajaran ini berfokus pada membimbing pembaca untuk mengembangkan program antarmuka grafis sederhana untuk situs web sederhana, dengan harapan pembaca dapat secara sukarela melakukan lebih banyak latihan pemrograman. Oleh karena itu, buku ini sangat cocok untuk siswa sekolah menengah atas hingga tahun pertama atau orang yang benar-benar baru dalam pemrograman. Untuk detail bahasa atau teknik pemrograman, Anda dapat membaca unit terakhir "Unit 45 - Langkah Berikutnya" dalam buku ini, lalu mencari buku kedua atau ketiga untuk melanjutkan mempelajari Python, Tk, dan Brython secara mendalam. Oleh karena itu, buku ini merupakan buku pertama yang diberikan kepada para pemula sepenuhnya, bukan buku terakhir.

Referensi utama untuk buku ini adalah

Indeks Proposal Peningkatan Python
Tutorial Python
Pustaka Standar Python
Python Pemula: Dari Pemula hingga Profesional
Cara Berpikir Seperti Ilmuwan Komputer: Belajar dengan Python, Edisi ke-2 (Menggunakan Python 2.x)

Anda tidak perlu membeli buku elektronik ini. Jika Anda bersedia mengeluarkan sedikit uang untuk membeli e-book V5.00 ini, terima kasih atas dukungan Anda kepada penulis untuk terus mengembangkan materi pengajaran bahasa pemrograman. Terima kasih ^_^

Informasi Pembaruan

Kontennya telah sepenuhnya diubah, "Pembelajaran Dasar" telah diperluas menjadi 21 unit, pengenalan asli Django telah diubah menjadi Brython, dan jumlah latihan telah ditingkatkan pesat.
Informasi Pembaruan

Ubah metode interaksi membaca, tambahkan mode gelap dan "Terminologi", "Tes", dan bagian lain untuk mengubahnya menjadi aplikasi seluler.







Zhang Kaiqing
Tanggal 2 April 2025
Buka

Tangkapan layar dan video Python 學習計劃 di PC

Mengunduh Python 學習計劃 dan menjalankannya di komputer menggunakan LDPlayer, Anda dapat menjalankan beberapa aplikasi dan akun sekaligus, menjadi ahli dalam manajemen waktu, dan membuat pekerjaan dan hiburan berjalan seiringan dengan mudah.

Cara mengunduh dan menjalankan Python 學習計劃 di PC

  • 1

    Unduh dan instal LDPlayer di komputer Anda

  • 2

    Temukan Play Store di aplikasi sistem LDPlayer, luncurkan, dan masuk ke akun Google Anda

  • 3

    Masukkan "Python 學習計劃" ke dalam bilah pencarian dan cari

  • 4

    Pilih dan instal Python 學習計劃 dari hasil pencarian

  • 5

    Setelah pengunduhan dan instalasi selesai, kembali ke layar beranda LDPlayer

  • 6

    Klik ikon game di layar beranda LDPlayer untuk mulai menikmati game seru tersebut