Deskripsi ScratchJr
ScratchJr adalah bahasa pengantar pemrograman yang memungkinkan anak-anak (usia 5 dan ke atas) untuk membuat cerita interaktif mereka sendiri dan permainan. Anak-anak mengambil blok pemrograman bersama-sama grafis untuk membuat karakter bergerak, melompat, menari, dan menyanyi. Anak-anak dapat memodifikasi karakter dalam editor cat, menambahkan suara dan suara mereka sendiri, bahkan memasukkan foto diri - kemudian menggunakan blok pemrograman untuk membuat karakter mereka datang untuk hidup.
ScratchJr terinspirasi oleh bahasa Scratch populer pemrograman (http://scratch.mit.edu), digunakan oleh jutaan orang muda (usia 8 dan up) di seluruh dunia. Dalam menciptakan ScratchJr, kita mendesain ulang antarmuka dan bahasa pemrograman untuk membuat mereka sesuai dengan tahapan perkembangan untuk anak-anak muda, hati-hati merancang fitur untuk mencocokkan kognitif pengembangan pribadi, sosial, dan emosional, anak muda.
Kita melihat coding (atau pemrograman komputer) sebagai jenis baru melek. Sama seperti menulis membantu Anda mengatur pemikiran Anda dan mengekspresikan ide-ide Anda, hal yang sama berlaku untuk coding. Di masa lalu, coding dipandang sebagai terlalu sulit bagi kebanyakan orang. Tapi kami pikir coding harus untuk semua orang, seperti menulis.
Sebagai kode anak-anak dengan ScratchJr, mereka belajar bagaimana untuk membuat dan mengekspresikan diri dengan komputer, bukan hanya untuk berinteraksi dengan itu. Dalam proses ini, anak-anak belajar untuk memecahkan masalah dan proyek-proyek desain, dan mereka mengembangkan keterampilan sequencing yang mendasar untuk keberhasilan akademis nanti. Mereka juga menggunakan matematika dan bahasa dalam konteks yang bermakna dan memotivasi, mendukung pengembangan berhitung anak usia dini dan keaksaraan. Dengan ScratchJr, anak-anak tidak hanya belajar kode, mereka coding untuk belajar.
ScratchJr merupakan kerjasama antara kelompok Developmental Teknologi di Tufts University, kelompok TK Lifelong di MIT Media Lab, dan Playful Invention Perusahaan. Dua Sigma memimpin pelaksanaan versi Android dari ScratchJr. Grafis dan ilustrasi untuk ScratchJr diciptakan oleh HvingtQuatre Perusahaan dan Sarah Thomson.
Jika Anda menikmati menggunakan aplikasi ini gratis, silakan mempertimbangkan membuat sumbangan ke Yayasan Scratch (http://www.scratchfoundation.org), sebuah organisasi nirlaba yang menyediakan dukungan yang berkelanjutan untuk ScratchJr. Kami menghargai sumbangan dari semua ukuran, besar dan kecil.
Versi ScratchJr bekerja hanya pada tablet yang 7-inci atau lebih besar, dan menjalankan Android 4.2 (Jelly Bean) atau lebih tinggi.
Syarat Penggunaan: http://www.scratchjr.org/eula.html
ScratchJr terinspirasi oleh bahasa Scratch populer pemrograman (http://scratch.mit.edu), digunakan oleh jutaan orang muda (usia 8 dan up) di seluruh dunia. Dalam menciptakan ScratchJr, kita mendesain ulang antarmuka dan bahasa pemrograman untuk membuat mereka sesuai dengan tahapan perkembangan untuk anak-anak muda, hati-hati merancang fitur untuk mencocokkan kognitif pengembangan pribadi, sosial, dan emosional, anak muda.
Kita melihat coding (atau pemrograman komputer) sebagai jenis baru melek. Sama seperti menulis membantu Anda mengatur pemikiran Anda dan mengekspresikan ide-ide Anda, hal yang sama berlaku untuk coding. Di masa lalu, coding dipandang sebagai terlalu sulit bagi kebanyakan orang. Tapi kami pikir coding harus untuk semua orang, seperti menulis.
Sebagai kode anak-anak dengan ScratchJr, mereka belajar bagaimana untuk membuat dan mengekspresikan diri dengan komputer, bukan hanya untuk berinteraksi dengan itu. Dalam proses ini, anak-anak belajar untuk memecahkan masalah dan proyek-proyek desain, dan mereka mengembangkan keterampilan sequencing yang mendasar untuk keberhasilan akademis nanti. Mereka juga menggunakan matematika dan bahasa dalam konteks yang bermakna dan memotivasi, mendukung pengembangan berhitung anak usia dini dan keaksaraan. Dengan ScratchJr, anak-anak tidak hanya belajar kode, mereka coding untuk belajar.
ScratchJr merupakan kerjasama antara kelompok Developmental Teknologi di Tufts University, kelompok TK Lifelong di MIT Media Lab, dan Playful Invention Perusahaan. Dua Sigma memimpin pelaksanaan versi Android dari ScratchJr. Grafis dan ilustrasi untuk ScratchJr diciptakan oleh HvingtQuatre Perusahaan dan Sarah Thomson.
Jika Anda menikmati menggunakan aplikasi ini gratis, silakan mempertimbangkan membuat sumbangan ke Yayasan Scratch (http://www.scratchfoundation.org), sebuah organisasi nirlaba yang menyediakan dukungan yang berkelanjutan untuk ScratchJr. Kami menghargai sumbangan dari semua ukuran, besar dan kecil.
Versi ScratchJr bekerja hanya pada tablet yang 7-inci atau lebih besar, dan menjalankan Android 4.2 (Jelly Bean) atau lebih tinggi.
Syarat Penggunaan: http://www.scratchjr.org/eula.html
Buka
Komentar tentang ScratchJr versi Android