Deskripsi LEATHER®
Menjadi manajer tinju pemula dengan sesuatu untuk dibuktikan: rekrut amatir muda yang menjanjikan, profesional mapan atau veteran pensiunan, tantang lawan yang menguntungkan, dan latih petarung Anda untuk pertarungan mendatang. Pertarungan dimenangkan atau kalah tergantung pada strategi dan taktik yang Anda buat, jadi sangat penting untuk menganalisis kombatan dan lawan Anda untuk membuat rencana pertarungan yang benar. Pertarungan yang menang akan menaikkan peringkat petinju Anda di divisi berat masing-masing, untuk akhirnya menantang sabuk kejuaraan dunia itu sendiri.
Tapi dunia tinju itu licin; kalah dalam pertarungan akan menunda kemampuan Anda untuk menantang orang lain, merusak momentum Anda dan membiarkan bintang lain yang menjanjikan untuk menantang posisi Anda. Menderita cedera selama pertarungan akan menurunkan kebugaran petinju Anda berikutnya, yang berarti cedera tersebut akan kurang efektif pada pertarungan berikutnya kecuali jika diberikan waktu untuk beristirahat dan memulihkan diri. Petinju yang Anda balas dendam mungkin akan menggeser divisi berat badan, menggagalkan rencana Anda untuk membalas segera.
Petinju yang berbeda mencapai puncaknya pada tahap yang berbeda selama karir mereka, dan seiring berjalannya waktu petinju Anda akan menua dan kemampuan mereka akan berkurang. Lawan muda yang berwajah segar akan naik pangkat untuk menantang dominasi Anda, dan juru kampanye tua yang cerdik akan berjuang lama melewati yang terbaik, bersemangat untuk menunjukkan bahwa mereka masih mendapatkannya.
Jalan menuju kejayaan tidak selalu jelas, dan terserah Anda bagaimana Anda membentuk karier petarung Anda. Apakah Anda dengan ambisius mendorong mereka naik peringkat – menantang setinggi mungkin setiap kali, atau apakah Anda menyukai pendekatan yang lebih mantap – membangun keterampilan petinju Anda melalui lebih banyak kontes? Apakah Anda menyukai pertukaran pukulan terengah-engah dari divisi berat yang lebih rendah, atau kekuatan berdebar dari yang lebih berat? Apakah Anda akan mendominasi dalam satu divisi berat selama satu dekade, atau Anda akan menggeser petarung Anda dari divisi ke divisi, merebut gelar sebanyak mungkin sebelum keterampilan mereka mulai berkurang? Apakah Anda mengizinkan rekrutan Anda untuk pensiun tanpa terkalahkan di puncak kekuatan mereka, atau apakah Anda terus mengantar mereka untuk satu kemiringan lagi pada saat yang besar, lama setelah kemampuan mereka memburuk?
Pilihan ada di tangan Anda; tidak ada permainan akhir di LEATHER®. Satu-satunya definisi kemuliaan adalah milik Anda sendiri.
Tapi dunia tinju itu licin; kalah dalam pertarungan akan menunda kemampuan Anda untuk menantang orang lain, merusak momentum Anda dan membiarkan bintang lain yang menjanjikan untuk menantang posisi Anda. Menderita cedera selama pertarungan akan menurunkan kebugaran petinju Anda berikutnya, yang berarti cedera tersebut akan kurang efektif pada pertarungan berikutnya kecuali jika diberikan waktu untuk beristirahat dan memulihkan diri. Petinju yang Anda balas dendam mungkin akan menggeser divisi berat badan, menggagalkan rencana Anda untuk membalas segera.
Petinju yang berbeda mencapai puncaknya pada tahap yang berbeda selama karir mereka, dan seiring berjalannya waktu petinju Anda akan menua dan kemampuan mereka akan berkurang. Lawan muda yang berwajah segar akan naik pangkat untuk menantang dominasi Anda, dan juru kampanye tua yang cerdik akan berjuang lama melewati yang terbaik, bersemangat untuk menunjukkan bahwa mereka masih mendapatkannya.
Jalan menuju kejayaan tidak selalu jelas, dan terserah Anda bagaimana Anda membentuk karier petarung Anda. Apakah Anda dengan ambisius mendorong mereka naik peringkat – menantang setinggi mungkin setiap kali, atau apakah Anda menyukai pendekatan yang lebih mantap – membangun keterampilan petinju Anda melalui lebih banyak kontes? Apakah Anda menyukai pertukaran pukulan terengah-engah dari divisi berat yang lebih rendah, atau kekuatan berdebar dari yang lebih berat? Apakah Anda akan mendominasi dalam satu divisi berat selama satu dekade, atau Anda akan menggeser petarung Anda dari divisi ke divisi, merebut gelar sebanyak mungkin sebelum keterampilan mereka mulai berkurang? Apakah Anda mengizinkan rekrutan Anda untuk pensiun tanpa terkalahkan di puncak kekuatan mereka, atau apakah Anda terus mengantar mereka untuk satu kemiringan lagi pada saat yang besar, lama setelah kemampuan mereka memburuk?
Pilihan ada di tangan Anda; tidak ada permainan akhir di LEATHER®. Satu-satunya definisi kemuliaan adalah milik Anda sendiri.
Buka
Komentar tentang LEATHER® versi Android