Deskripsi Mądre Literki - Pełna wersja
"Wise Letters" adalah permainan yang memungkinkan anak Anda mempelajari ejaan alfabet yang benar melalui permainan. Metode pembelajaran yang dikembangkan dengan cermat memungkinkan Anda untuk mempraktikkan aturan ejaan setiap huruf. Aplikasi ini adalah bentuk pendidikan yang menyenangkan.
Saat mendesain aplikasi, kami menggunakan praktik pengajaran terbaik. Sejumlah algoritme yang dikembangkan berarti bahwa anak tersebut mendapatkan bantuan yang cerdas dan tersembunyi, sehingga ia dapat melakukan tugas apa pun sendiri, terlepas dari tingkat perkembangan sensornya. Ini memperkuat perasaan kemandirian dan kepuasan dengan tugas yang dilakukan.
Kursus pembelajaran keterampilan menulis dibagi menjadi beberapa tahap - bekerja, merangkum dengan memuji anak atas tugas yang dilakukan dan bermain, berkat itu ia akan mengkonsolidasikan pengetahuan dan mendapatkan insentif positif untuk mempelajari huruf lagi.
Permainan ini meliputi:
- Belajar huruf besar dan huruf kecil dari alfabet Polandia
- Teka-teki kata yang membuka brankas
- Game interaktif dengan objek tersusun dari potongan gambar.
- Permainan memori "temukan dua kartu"
- permainan dalam "piksel"
- Game arcade "menangkap huruf"
Usia: sekolah, prasekolah, dan anak-anak yang lebih muda (2-8 tahun)
Gim ini sepenuhnya aman - tidak ada iklan atau pembayaran dalam aplikasi yang tersembunyi.
-------------------------------------------------- ------
Perbedaan permainan saat memilih opsi usia anak "3-5" atau "6-7" tahun
Aman:
3-5 - menahan tombol kunci brankas atas atau bawah dengan jari Anda, gambar akan berhenti dan terkunci dengan sendirinya, yang dikonfirmasi oleh bingkai kuning di sekitar elemen. Jika anak tidak dapat mengatasi dengan satu klik, tunjukkan saja padanya di mana harus meletakkan jarinya dan tahan sampai elemen kode berhenti dengan sendirinya.
6-7 - kunci brankas tidak mengunci dirinya sendiri setelah mencocokkan gambar kode, Anda akan mendengar bunyi klik sebagai gantinya. Pemain harus membuat kode untuk membuka brankas itu sendiri. Itu membutuhkan lebih banyak fokus.
Menulis surat:
3-5 - toleransi yang lebih besar terhadap sensor anak yang lebih lemah. Aplikasi itu sendiri mengoreksi gerakan jari yang tidak akurat.
6-7 - algoritme mentolerir kesalahan pengetikan pada tingkat yang lebih rendah daripada di grup (3-5)
Mengatur teka-teki:
3-5 - toleransi yang lebih besar dari area tempat puzzle dijatuhkan di tempat yang tepat.
5-7 - menempatkan puzzle pada tempatnya membutuhkan lebih banyak akurasi 6
Permainan memori:
3-5 - 8 kartu (4 pasang)
6-7 - 16 kartu. (8 pasang)
Game menangkap huruf:
3-5 - Untuk menyelesaikan misi, cukup menangkap 5 kartu di keranjang. Menyentuh bom mengurangi jumlah kartu yang ditangkap oleh satu kartu.
6-7 - Anda harus mengumpulkan 15 kartu untuk menyelesaikan misi. Menyentuh bom mengambil semua kartu dari keranjang.
Game piksel:
Di bagian atas layar, Anda dapat menyetel kunci untuk elemen gambar yang dicat dengan benar. Ini memudahkan anak-anak yang lebih kecil untuk menyelesaikan tugas lebih cepat.
Saat mendesain aplikasi, kami menggunakan praktik pengajaran terbaik. Sejumlah algoritme yang dikembangkan berarti bahwa anak tersebut mendapatkan bantuan yang cerdas dan tersembunyi, sehingga ia dapat melakukan tugas apa pun sendiri, terlepas dari tingkat perkembangan sensornya. Ini memperkuat perasaan kemandirian dan kepuasan dengan tugas yang dilakukan.
Kursus pembelajaran keterampilan menulis dibagi menjadi beberapa tahap - bekerja, merangkum dengan memuji anak atas tugas yang dilakukan dan bermain, berkat itu ia akan mengkonsolidasikan pengetahuan dan mendapatkan insentif positif untuk mempelajari huruf lagi.
Permainan ini meliputi:
- Belajar huruf besar dan huruf kecil dari alfabet Polandia
- Teka-teki kata yang membuka brankas
- Game interaktif dengan objek tersusun dari potongan gambar.
- Permainan memori "temukan dua kartu"
- permainan dalam "piksel"
- Game arcade "menangkap huruf"
Usia: sekolah, prasekolah, dan anak-anak yang lebih muda (2-8 tahun)
Gim ini sepenuhnya aman - tidak ada iklan atau pembayaran dalam aplikasi yang tersembunyi.
-------------------------------------------------- ------
Perbedaan permainan saat memilih opsi usia anak "3-5" atau "6-7" tahun
Aman:
3-5 - menahan tombol kunci brankas atas atau bawah dengan jari Anda, gambar akan berhenti dan terkunci dengan sendirinya, yang dikonfirmasi oleh bingkai kuning di sekitar elemen. Jika anak tidak dapat mengatasi dengan satu klik, tunjukkan saja padanya di mana harus meletakkan jarinya dan tahan sampai elemen kode berhenti dengan sendirinya.
6-7 - kunci brankas tidak mengunci dirinya sendiri setelah mencocokkan gambar kode, Anda akan mendengar bunyi klik sebagai gantinya. Pemain harus membuat kode untuk membuka brankas itu sendiri. Itu membutuhkan lebih banyak fokus.
Menulis surat:
3-5 - toleransi yang lebih besar terhadap sensor anak yang lebih lemah. Aplikasi itu sendiri mengoreksi gerakan jari yang tidak akurat.
6-7 - algoritme mentolerir kesalahan pengetikan pada tingkat yang lebih rendah daripada di grup (3-5)
Mengatur teka-teki:
3-5 - toleransi yang lebih besar dari area tempat puzzle dijatuhkan di tempat yang tepat.
5-7 - menempatkan puzzle pada tempatnya membutuhkan lebih banyak akurasi 6
Permainan memori:
3-5 - 8 kartu (4 pasang)
6-7 - 16 kartu. (8 pasang)
Game menangkap huruf:
3-5 - Untuk menyelesaikan misi, cukup menangkap 5 kartu di keranjang. Menyentuh bom mengurangi jumlah kartu yang ditangkap oleh satu kartu.
6-7 - Anda harus mengumpulkan 15 kartu untuk menyelesaikan misi. Menyentuh bom mengambil semua kartu dari keranjang.
Game piksel:
Di bagian atas layar, Anda dapat menyetel kunci untuk elemen gambar yang dicat dengan benar. Ini memudahkan anak-anak yang lebih kecil untuk menyelesaikan tugas lebih cepat.
Buka