Deskripsi Builder Registration
Konsepnya adalah bahwa APP terdiri dari 3 level pengujian pilihan ganda (m / c). Ketiga tingkatan tersebut adalah; Foundation, Advanced dan Interview Ready (Mudah, Sedang dan Keras). Di setiap level ada modul (nama sedang ditinjau). Foundation memiliki 14 modul sedangkan Advanced dan Interview Ready masing-masing memiliki 6 modul. Ketika Anda mengklik pada level, Anda akan diberikan pratinjau gratis dari 5-8 pertanyaan yang merupakan sampel, atau pratinjau, tentang apa yang diharapkan. Untuk membeli bagian Foundation dari APP, biayanya $ 50 per bulan dan untuk meningkatkan seluruh produk biayanya $ 99 per bulan. Setiap tes m / c adalah rangkaian 15-20 pertanyaan. Kami akan memiliki bank berisi 50+ pertanyaan yang dipilih secara acak di mana kemungkinan jawaban juga ditetapkan secara acak untuk memastikan bahwa pengguna tidak menghafal konten. Di akhir setiap tes, pengguna diberi skor serta persentase. Jika persentasenya 50% atau lebih, mereka akan mendapatkan penghargaan, semakin tinggi skor yang diberikan, misalnya: 70% = Perunggu, 90% = Perak, 100% = Emas, dll. Setelah pengguna mencapai 70% dalam satu modul Mode pengatur waktu tidak terkunci. Ini adalah tes acak yang persis sama, namun kali ini dengan batas waktu yang memberi tekanan lebih pada pengguna. Beberapa pertanyaan mungkin dikecualikan dari mode Timer tergantung pada kompleksitas serta jumlah teks yang digunakan. Mencapai skor tinggi dalam Mode Timer membuka penghargaan lebih lanjut sebagai hadiah bagi pengguna. Setelah pengguna mencapai level minimum di semua modul, mereka menerima Trophy untuk level itu sendiri. Semakin tinggi skor minimum di semua modul, semakin tinggi jenis Trophy yang diberikan, misalnya: Perunggu, Perak, Emas.
Ketika APP dibuka, itu dinavigasi dalam tampilan potret namun ketika pengujian dimulai, itu beralih ke lanskap. Pertanyaan awalnya muncul besar di layar (lanskap), pengguna mengetuk pertanyaan untuk mengurangi ukuran kotak teks sehingga sekarang ada di pojok kiri atas. Jawaban yang mungkin ada di sebelah kanan dalam kotak dan di bawah pertanyaan adalah grafik khusus. Grafik khusus murni untuk tujuan hiburan / pertunangan menggunakan rumus algojo dasar. Misalnya jika tesnya adalah framing based, avatar akan meletakkan bingkai bersama dengan setiap pertanyaan. Ketika hasilnya dihargai pada kesimpulan, avatarnya akan merasa tidak senang, baik atau sangat senang dengan pekerjaan yang diselesaikan. Contoh lainnya adalah merapikan dinding atau memplester dan mengecat dinding. Dalam mode pengatur waktu kita dapat menambahkan elemen lucu sehingga ketika pengguna memiliki terlalu banyak jawaban yang salah sehingga 50% tidak dapat dicapai, dinding jatuh pada avatar, atau Workafe tiba di situs dan permainan selesai.
Pengguna dapat menyesuaikan Avatar, mengubah warna pakaian, dan mengunggah logo sehingga muncul di dada atau punggung avatar. Pengguna didorong untuk memasang logo perusahaannya di sini.
Ketika pengguna telah mencapai 70% dalam mode pengatur waktu, itu akan membuka mode "tantang pelatih". Di sini kita akan mendapatkan waktu terbaik dan skor pelatih kita di mana pengguna dapat menantang untuk mengalahkan skor mereka. Ini akan diberi penghargaan dengan penghargaan lain.
Ketika APP dibuka, itu dinavigasi dalam tampilan potret namun ketika pengujian dimulai, itu beralih ke lanskap. Pertanyaan awalnya muncul besar di layar (lanskap), pengguna mengetuk pertanyaan untuk mengurangi ukuran kotak teks sehingga sekarang ada di pojok kiri atas. Jawaban yang mungkin ada di sebelah kanan dalam kotak dan di bawah pertanyaan adalah grafik khusus. Grafik khusus murni untuk tujuan hiburan / pertunangan menggunakan rumus algojo dasar. Misalnya jika tesnya adalah framing based, avatar akan meletakkan bingkai bersama dengan setiap pertanyaan. Ketika hasilnya dihargai pada kesimpulan, avatarnya akan merasa tidak senang, baik atau sangat senang dengan pekerjaan yang diselesaikan. Contoh lainnya adalah merapikan dinding atau memplester dan mengecat dinding. Dalam mode pengatur waktu kita dapat menambahkan elemen lucu sehingga ketika pengguna memiliki terlalu banyak jawaban yang salah sehingga 50% tidak dapat dicapai, dinding jatuh pada avatar, atau Workafe tiba di situs dan permainan selesai.
Pengguna dapat menyesuaikan Avatar, mengubah warna pakaian, dan mengunggah logo sehingga muncul di dada atau punggung avatar. Pengguna didorong untuk memasang logo perusahaannya di sini.
Ketika pengguna telah mencapai 70% dalam mode pengatur waktu, itu akan membuka mode "tantang pelatih". Di sini kita akan mendapatkan waktu terbaik dan skor pelatih kita di mana pengguna dapat menantang untuk mengalahkan skor mereka. Ini akan diberi penghargaan dengan penghargaan lain.
Buka